Цель. Первым добраться до клетки 150 (финиш 🏆). Перебор засчитывается.
Ход. Игроки ходят по очереди: бросают кубик 🎲 (1–6) и двигают фишку.
🟢 Зелёная «+»: доброе событие — фишка прыгает вперёд.
🔴 Красная «−»: неудача — фишка отходит назад.
🟣 Фиолетовая «?»: вопрос с 4 вариантами и таймером 60 сек. Верно → +5, неверно или время вышло → −5. Сложность зависит от режима игрока (ребёнок/взрослый).
Цепочка. Если после прыжка фишка попадает на новую особую клетку — событие срабатывает снова.